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  • SnIpEr

    El ardor del salitre en los ojos suma la ofensa al castigo que te inflige la tormenta interminable. El recuerdo de los incontables navíos que se han hecho trizas contra la erizada costa está fresco en tu mente. En ese momento, un relámpago cruza el cielo e ilumina fugazmente el denso bosque que te rodea. La intensa fragancia de los pinos y la tierra húmeda se ve mancillada por la nauseabunda dulzura de un tenue olor a descomposición, y, en la distancia, un millar de ojos relucientes transmiten una clara advertencia: si la locura de la Isla Cuenca Gris no acaba contigo, lo harán las feroces bestias que la habitan.
    Lo que está perdido debe seguir perdido
    A muchas millas de la costa de Westmarch se encuentra un lugar que para muchos es poco más que una leyenda. Aislada de los otros reinos avanzados de Santuario, la Isla Cuenca Gris fue antaño el centro de una gran civilización. Con frecuencia sucede que, en lugares apartados como este, las obras del hombre progresan a velocidad pasmosa, y esto fue precisamente lo que sucedió allí. Sus ciudadanos se consagraron al servicio de una criatura misteriosa y (como suele suceder en Santuario) totalmente malvada. Por razones que aún hoy se desconocen, esta civilización tan sofisticada se desmoronó sin dejar tras de sí más que ruina, caos y una maldición imperecedera.

    En el transcurso de los siguientes años, fueron numerosos los aventureros que atisbaron esta espectral tierra en la lejanía, a pesar de que muchos la consideraban una ilusión y acaso una trampa urdida por los numerosos males que alberga. Quienes fueron incapaces de dominar su curiosidad trataron de alcanzarla y explorarla, impelidos por sueños de fama y riqueza, pero allí solo encontraron tragedia, y nadie volvió a ver a ninguno de tales incautos.
    La creación de un misterio, o cómo insuflar vida a la Isla Cuenca Gris
    Para dar forma al enigma de la Isla Cuenca Gris se requirió un proceso de desarrollo muy cuidadoso, en el que integramos diversos temas. Se trata de una región del mundo dotada de un carácter totalmente sobrenatural y una atmósfera espeluznante, y queríamos asegurarnos de transmitir estos conceptos en todos sus aspectos, desde lo artístico y lo visual hasta el diseño de criaturas, pasando por las mecánicas de juego.
    El proceso de creación de esta boscosa isla despegó con rapidez, pues nuestros artistas y diseñadores tenían tantas ganas de insuflarle vida que su concepción y composición se produjeron de manera aún más orgánica que de costumbre. Esto quiere decir que apenas tuvimos que usar bocetos o guías de estilo. La idea de la Isla Cuenca Gris era tan clara y articulada que apenas necesitamos trabajos preparatorios para lanzarnos a crear sus distintos componentes en nuestras herramientas.
    Desde muy pronto tuvimos claro que, para transmitir esta sensación de lucha entre el hombre y la naturaleza, era importante utilizar criaturas no humanoides en la medida de lo posible. El diseñador sénior del juego Joe Shely nos resume de modo sucinto esta decisión: «La esencia temática de la Isla Cuenca Gris se podría definir como "estar solo en el bosque de noche". Es un lugar salvaje, rebosante de peligros naturales y sobrenaturales». Y todos los monstruos de la isla reflejan este hecho, desde el cazador primitivo y la muerte resplandeciente, más relativos a la naturaleza, hasta la madre de la colmena y la espalda plateada, con un toque más fantástico.

    Exploración incesante, o cómo relatar una historia en el modo Aventura
    Con la incorporación de nuevas zonas al modo Aventura que no estaban presentes en el modo Campaña, el equipo de desarrollo decidió experimentar con nuevos métodos de narración. «No podíamos limitarnos a soltar todo aquello en medio de la historia», nos cuenta el diseñador sénior de niveles Matthew Berger. «Esto suponía un reto muy concreto, porque, en teoría, en el modo Aventura la historia desempeña un papel limitado. Es el sitio al que van los jugadores para volver a jugar el contenido cuantas veces quieran».
    Pero, para comprender la historia de Cuenca Gris, hace falta algo más que un paseo por la isla. A medida que exploras la zona, vas desvelando un misterio que se entrelaza con cada anotación de diario o cada nuevo acontecimiento con los que te tropiezas. No habrá dos jugadores que experimenten la historia del mismo modo o extraigan las mismas conclusiones. Cada aventurero tendrá en sus manos el poder de decidir hasta qué punto quiere dejarse atrapar por la historia que se desarrolla ante sus ojos o solo limitarse a pasar como un torbellino, tachando contratos de su lista de tareas pendientes.
    También ha sido una gran oportunidad para explorar el mundo de Santuario, más allá de los sucesos del Conflicto Eterno. El diseñador sénior del mundo Leonard Boyarsky nos explica que en el método narrativo utilizado en la Isla Cuenca Gris, la exploración desempeña un papel más importante que la exposición. «No nos hemos centrado tanto en una narración principal como en el misterio y las historias secundarias, para que el jugador tenga que juntar las piezas de lo que sucedió realmente allí». Con este enfoque, Santuario parece mucho más grande y vivo que nunca, un lugar donde pueden suceder cosas que van más allá de las maquinaciones de ángeles, demonios o aventureros.
    La isla voraz...
    Con su atmósfera, sus enemigos y sus mecánicas de juego, la Isla Cuenca Gris transmite una sensación de soledad y espanto diseñada para inspirar desesperación a quienes se pierden entre el follaje de sus lúgubres bosques. Tanto la flora como la fauna se pueden describir como sanguinarias y solo los más audaces y firmes exploradores conseguirán desvelar los secretos que alberga. Estamos deseando que los jugadores se adentren en ella para reconstruir la leyenda dejada por sus misteriosos habitantes. Sed prudentes, aventureros, si no queréis sumaros a la lista de las víctimas olvidadas que han terminado sepultadas bajo esta maldad ancestral. 
     
    fuente:battle.net

  • SnIpEr

    Closed Beta 1 - Encuesta

    Por SnIpEr, en Black Desert,

    Saludos aventureros!
    Antes que nada permitirme agradeceros a todos vuestra participación en la primera beta cerrada de Black Desert Europa. Durante esta ultima semana, tanto los nuevos jugadores como los mas expertos  han tenido la oportunidad de profundizar en la versión europea de black desert y ver que cosas les gusta y que cosas no les gusta.
    Muchos jugadores están utilizando los foros compartiendo sus experiencias, su visión del juego y sus sugerencias. Nos gustaría pediros una cosa mas ahora que la CBT ha finalizado.
    Mas abajo encontrareis una pequeña encuesta donde recopilaremos información, la cual nos será especialmente útil. Esta encuesta no significa que debas detenerte en los foros dando opiniones e ideas, simplemente es un medio más donde podemos recoger información.

    Encuesta Closed Beta

    Gracias nuevamente por vuestra participación en la CBT y seguimos viéndonos en la siguiente beta.

    Fuente de la noticia: www.blackdesertonline.com

  • SnIpEr

    Descarga de CBT1 activa

    Por SnIpEr, en Black Desert,

    Saludos:

    La descarga para la closed beta I ya esta disponible. Si compraste el 'Pack Conqueror' en la Preorder en la página de las preorder o ganaste una clave y la has aplicado en este enlace entonces ya puedes descargarlo.
    CBT-I comienza este Miércoles 16 de Diciembre
    Comienza: Miércoles 16 de Diciembre 07:00 UTC Finaliza: Martes 22 de Diciembre 07:00 UTC
    Introduce tu Beta Key aqui
    Descarga el cliente aqui

    Nota: Para poder descargar el cliente has de haber introducido previamente tu clave para CBT1, en algunas webs aún quedan algunas por entregar.

    Si experimentas problemas técnicos con la descarga o con el 'launcher' háznoslo saber aqui
    Gracias por participar y esperamos que disfrutes del juego.

    Equipo de Black Desert Europa.

  • SnIpEr

    A la caza del Tesoro - Evento

    Por SnIpEr, en Black Desert,

    Con la llegada de Black Desert CBT1 prácticamente a la vuelta de la esquina, el community manager de Black Desert Online "CM_Jouska" ha diseñado un evento / juego con el que poder conseguir acceso a la beta cerrada del día 16.
    La idea esta basada en el típico "hundir la flota" donde en el siguiente mapa hemos de averiguar dónde se encuentra el tesoro escondido.

    Para participar todo lo que debéis hacer es comentar en nuestro Post de Facebook indicando vuestro nombre en el siguiente foro y las coordenadas donde vosotros pensáis que se esconde el tesoro. Ejemplo; CM_Jouska (A,1).

    Todos los días a las 17:00 CET se descubrirá una casilla, la más votada (popular), hasta dar con la localización del tesoro. Si tus coordenadas son las correctas, recibirás invitación para la CBT1.

    Buena suerte para todos.

  • SnIpEr
    Estamos muy cerca del lanzamiento del servidor "Lineage II Classic" en europa y mientras el 'staff' trabaja en pruebas técnicas, te ofrecemos la oportunidad de formar parte de la votación para elegir el nombre del servidor.

    El sistema de votos constará de dos partes, durante la primera parte te invitamos a que elijas el nombre de la temática que desees y en la segunda parte, votarás por el nombre de la temática elegida.

    El sistema de votos finaliza el día 8 de Noviembre a las 18:00 CET

    fuente: 4Game
     
    Themes for server name
      Raid Bosses (Orfen, Ant Queen, Baium etc.)
      Dragons (Valakas, Antharas, Skelth etc.)
      NPCs (MasterToma, Taurin etc.)
      Magisters (Casian, Cronos, Hardin, Sidra etc.)
      Gods (Einhasad, Paagrio)
      Custom option (I will add it in my reply)

  • SnIpEr
    Daum Games ya ha abierto un periodo para que cualquier jugador pueda registrarse en la beta cerrada de Black Desert Online, que solo estará disponible para unos pocos. Solo se necesita acudir a la página principal del juego para inscribirse con un email en esta versión de prueba, que cierra su plazo el próximo 9 de diciembre. 
    Una forma de garantizarse una plaza en la beta, sin embargo, es adquirir el Founder's Pack del juego, esto es la reserva del mismo, ya que en occidente no se pondrá a la venta de forma gratuita. Además, aquellos que cuenten con el Conqueror's Pack, tendrán acceso asegurado a la primera y la segunda beta.
    Black Desert Online es un MMORPG con gráficos de última generación que inició su andadura en Corea, donde cuenta con una gran popularidad, pero ha terminado llamando también la atención del mercado occidental por su detallado creador de personajes, un extenso mundo abierto y un sistema de combate mejorado basado en las habilidades. De hecho, hace poco Daum mostró vídeos de todas las clases y skills disponibles. 
    Aún no cuenta con una fecha de lanzamiento exacta, pero se espera que llegue a principios de 2016. Podéis inscribiros en la beta, que dará comienzo el 16 de diciembre, a través de este link
     
     

  • SnIpEr

    Anuncio de CBT1 y Tamer

    Por SnIpEr, en Black Desert,

    Queridos jugadores

    Después de haber escuchado los reportes que hemos recibido, nos complace anunciaros que la clase Tamer se podrá jugar en la CBT1, puedes ver un vídeo introductorio de la clase Tamer >>aquí<<
    El único custome de arma que desde la Pre-Order también estará disponible para esta clase desde su lanzamiento.
    CBT1
    La CBT1 estará disponible durante 4 días comenzando el Miércoles día 16 de Diciembre a las 7 a.m. (UTC) y finaliza el Martes 22 de Diciembre a las 7 a.m. (8 a.m. GMT+1)

    Algunos cambios que han sido adaptados 

    Han sido muchos los cambios que han sido adaptados desde los reportes que recibimos en la fase alfa. 

    Comparativa de Alfa vs Beta




    Video: Noches con tormentas

    Video: Caminando

    El nivel máximo en la CBT será nivel 50 al 99.99% y el PVP se activará a nivel 30. La razón de este cambio de última hora se debe a que pretendemos que todo el mundo pueda desarrollar su personaje antes de comenzar el PVP. Hablando de PVP, hemos decidido incrementar el 'cooldown' de las pociones de vida de 3 a 5 segundos y eliminar la poción de vida extra larga. No hemos tocado el sistema de Karma ya que nos gustaría seguir recibiendo opiniones. Estamos trabajando el el balanceo de algunas clases como el Warrior, Berserker, Ranger y Sorcerer para hacerlas mas competitivas en el 1vs1 con las nuevas clases, el Wizard, Tamer y futuras clases.

    Opciones gráficas adicionales se han añadido como el poder desactivar el círculo de los NPCs, las flechas de ruta, y un largo etcétera, hemos retocado por completo el mapa para hacerlo más claro y limpio durante su utilización.

    Dibujo del nuevo mapa

    Nuevas Skins

    Nuevos colores de pelo

    Nuevos peinados


    Nuevos estilos de barba

    Trabajo en Progreso

    El progreso de leveo ha sido ligeramente retocado en comparación con el juego en Korea, estamos trabajando en mejorar la experiencia en la curva de exp, pero aún necesitamos mas reportes que iremos recopilando a través de la CBT1.

    En mi anterior entrevista, mencioné que nuestra intención era suprimir la idea de jugar en un MEGA SERVER, pero he de decir que la decisión final no esta tomada ya que estamos reconsiderando ciertos aspectos debido a los beneficios que podrían ir acompañados. Tanto Pearl Abyss como Daum están trabajando para que la experiencia en el juego sea lo más agradable posible para todos.
    Tener un Mega Server, significaría tener en realidad 2, uno para Norte América y otro para Europa, cada uno ofreciendo múltiples canales entre los cuales podrías cambiarte sin importar tu personaje.
    La idea más normal en un principio era tener dos Servidores con sub servers tanto para EU como para NA, es decir, que cada sub server sea independiente del otro, con nombres diferentes y que no puedas cambiarte de servidor con tu personaje de no ser porque se produzca una fusión de servidores.
    Una vez más, nuestra decisión final la tomaremos teniendo en cuenta lo que creemos que será lo mejor, tanto para los jugadores como para el aspecto técnico del juego.

    Por ahora el sistema de vigor no ha cambiado mucho, conocemos que hay otros juegos con un sistema similar y los jugadores andan pendientes con el asunto de las mejoras que se van a implementar, así que nuestra intención es compartir con vosotros más información a medida que Pearl Abyss nos la ofrezca. Sin que por ello, no dudéis en compartir vuestras ideas y opiniones con nosotros sobre las posibles mejoras en Black Desert Online en cualquier momento.

    Para la CBT1 probaremos una serie de objetos de set intercambiables, intentaré daros más detalles antes de la salida de la CBT1.
    Sin embargo, el sistema de intercambio de objetos es una característica muy sensible e intentaremos recopilar tantos reportes y/u opiniones como nos sea posible durante la CBT1 para encontrar la mejor de las soluciones.

    Otro asunto por el que preguntáis bastante es por la 'cash shop' la cual esta siendo sujeta a diferentes cambios, una vez dispongamos de la información, la compartiremos.

    Por ultimo mencionaros que los desarrolladores estan trabajando en añadir al actual 'Scroll Boss' (Bosses que puedes invocar a través de un scroll), dentro de un sistema de mundo abierto para Bosses. Este proceso requiere de tiempo, así que no podemos especificar que Bosses serán añadidos y durante que fase del juego lo harán. Además nos gustaría añadir algunas imágenes de las nuevas mascotas que estarán disponibles durante la fase de lanzamiento inicial, disfrutarlas!.

    Nueva Mascota: El pastor Alemán


    Nueva cara del Warrior

     
    Nuevas caras del Sorcerer


    Nuevas caras del Berserker


    Nuevas caras del Ranger


    Nueva cara del Witch


    Gracias a todos por haberos tomado vuestro tiempo en leer este extenso post.

    Enlace oficial de la noticia: www.blackdesertonline.com
     

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